Kamis, 30 Juli 2020

MAKALAH LIMBAH BERBENTUK BANGUN DATAR LENGKAP TINGGAL PRINT

LIMBAH  BERBENTUK BANGUN DATAR

 

DAFTAR ISI

 

 

KATA PENGANTAR ........................................................................................... i

DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

A.    Latar belakang ............................................................................................ 1

B.     Rumusan masalah ....................................................................................... 1

C.    Tujuan penulisan......................................................................................... 1

BAB II PEMBAHASAN ........................................................................................ 2

A.    Pengertian Limbah  Berbentuk Bangun Datar................................................ 2

B.     Macam-macam kerajinan Limbah  Berbentuk Bangun Datar......................... 2

C.     Teknik Pembuatan Kerajinan Bahan Limbah................................................. 5

D.    Tahapan Proses Penciptaan Karya Kerajinan Yang Baik Dan Berkualitas.... 6

E.     Teknik Penyajian dan pengemasan................................................................ 7

BAB III PENUTUP................................................................................................. 8

A.    Kesimpulan .................................................................................................. 8

B.     Saran ............................................................................................................ 8

DAFTAR PUSTAKA












BAB I

PENDAHULUAN

 

A.    Latar belakang

Limbah berbentuk  bangun  datar  adalah limbah yang berbentuk  bangun  yang berdimensi dua, yaitu bahan limbah yang memiliki sisi panjang dan lebar sehingga tidak  mempunyai  ruang.  Limbah berbentuk  bangun  datar  dapat  berupa  bidang beraturan seperti lingkaran, segi empat, segitiga, dan bangun tidak beraturan. Contoh limbah berbentuk bangun datar antara lain daun, kertas, kain perca, dan plastik.

Limbah  anorganik  yang dapat  didaur  ulang  contohnya  sampah plastik, logam, kaca, plastik, dan kaleng. Kedua jenis limbah ini dapat dimanfaatkan menjadi bahan kerajinan, Jika limbah tersebut dapat diolah menjadi barang kerajinan, maka secara ekonomi  nilainya akan meningkat. Khususnya dalam memanfaatkan  bahan limbah berbentuk  bangun  datar menjadi produk kerajinan yang bernilai estetika dan dapat mendatangkan keuntungan.

 

B.     Rumusan Masalah

  1. Apa Pengertian Limbah  Berbentuk Bangun Datar
  2. Bagaimana Macam-macam kerajinan Limbah  Berbentuk Bangun Datar
  3. Bagaimana Teknik Pembuatan Kerajinan Bahan Limbah
  4. Bagaimana Tahapan Proses Penciptaan Karya Kerajinan Yang Baik Dan Berkualitas
  5. Bagaimana Teknik Penyajian dan pengemasan

 

C.    Tujuan Penulisan

  1. Untuk mengetahui Pengertian Limbah  Berbentuk Bangun Datar
  2. Untuk mengetahui Macam-macam kerajinan Limbah  Berbentuk Bangun Datar
  3. Untuk mengetahui Teknik Pembuatan Kerajinan Bahan Limbah
  4. Untuk mengetahui Tahapan Proses Penciptaan Karya Kerajinan Yang Baik Dan Berkualitas
  5. Untuk mengetahui Teknik Penyajian dan pengemasan

 





untuk bab 2 dan bab 3
tinggal chat wa admin
saefullah 083147112934
tenang gratis ko

Rabu, 29 Juli 2020

DAMPAK NEGATIF DAN POSITIF BERMAIN GAME ONLINE


PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KURANGNYA MINAT PELAJAR UNTUK BELAJAR




BAB 1
PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang
Di zaman yang sangat modern ini, game online sudah tidak asing lagi di telinga kaum remaja. Beberapa tahun terakhir ini, banyak kaum remaja gemar bermain game online. Hal ini didukung dengan banyaknya game center dilingkungan sekitar yang menawarkan dengan harga terjangkau oleh kaum remaja.
Oleh sebab itu banyak remaja yang menyisihkan uang sakunya untuk bermain game online berjam-jam hingga lama-kelamaan kecanduan game online. Akibat hal
ini remaja pun banyak melupakan hal-hal yang lebih penting seperti belajar, beribadah, bahkan kesehatan pun dilupakan.
Apakah mereka tau pengaruh negatif tersebut? Apakah mereka sadar? Makalah ini akan menelaah hal tersebut tentang game online dan dampak-dampaknya hingga tips-tips agar tidak kecanduan dari game online.
Seiring perkembangan globalisasi, media informatika saat ini semakin canggih. komputer yang umumnya digunakan sebagai kebutuhan perkantoran mulai memiliki variasi program, salah satunya adalah game. Game adalah permainan yang di sukai anak-anak, jaman ini game banyak tersebar di Internet dan media lainnya. Banyak game terbaru di  internet, yang sangat digemari siswa.
Ada dampak positif dari permainan game, namun tidak sedikit pula pengaruh negatifnya. Game menimbulkan ketagihan atau ketergantungan, game online yang memiliki sifat adiktif ini dapat menyita waktu belajar yang dapat menurunkan minat belajar dan prestasi siswa.


B.     Rumusan Masalah
Berdasarkan tujuan penelitian makalah maka penulis merumuskan masalah sebagai
berikut :
1.      Apa yang dimaksud Game Online?
2.      Apa faktor penyebab kaum remaja kecanduan Game Online?
3.      Apa dampak dari Game Online?
4.      Bagaimana terlepas dari kencanduaan Game Online?

C.    Tujuan Penulisan
Dalam Makalah ini penulis mempunyai beberapa tujuan yaitu :
1.      Mengetahui penyebab kaum remaja memilih bermain Game Online.
2.      Mengetahui pengaruh terhadap kaum remaja yang bermain Game Online.
3.      Mengetahui cara mengatasi kecanduan Game Online.

D.    Manfaat Penulisan
Manfaat makalah ini khususnya kaum remaja dapat lebih memahami dan sadar akan kerugian yang didapat dari bermain Game Online bagi masa depan mereka sendiri. Serta untuk mencegah kerusakan moral pada didi remaja tersebut.

BAB II
LANDASAN TEORI

A.    Pengertian Game Online
Game Online adalah gabungan dari dua kata yang berasal dari bahasa inggris. Game artinya adalah permainan dan Online artinya adalah Daring (Dalam Jaringan). Jika dua kata ini digabungkan, maka akan terbentuk suatu makna baru yang tak jauh-jauh dari pengertian dasar kedua kata itu.
Pengertian Game Online sebenarnya adalah sebuah jenis video permainan yang hanya dapat dijalankan apabila suatu perangkat yang digunakan untuk bermain game terhubung dengan jaringan internet. Jadi, apabila seseorang yang ingin bermain game online maka perangkat yang ia miliki itu harus terhubung internet. Kalau tidak, maka besar kemungkinan game online itu tak dapat dimainkan.
Game Online biasanya memungkinkan suatu pemain (player) game untuk saling terhubung dengan pemain lain. Sehingga hal itu juga memungkian ia dengan pemain lain saling berkontak, baik dalam bentuk permainan (seperti; pukul-memukul, tembak-menembak) ataupun berkirim pesan. Hal ini memang mirip seperti layanan jejaring sosial media.

B.     Pengertian pelajar
      Pelajar adalah orang-orang yang ikut serta dalam proses belajar. Menurut Nasution, belajar merupakan kegiatan mengumpulkan dan menambah sejumlah ilmu dan pengetahuan, sedangkan pelajar adalah pelakunya. Sedangkan Sudjana mengemukakan pengertian belajar secara lebih jelas, yakni setiap upaya yang sengaja diciptakan agar terjadi suatu kegiatan yang edukatif antara peserta didik (pelajar) dan pendidik (pengajar). Pelajar pada dasarnya adalah konsumen dari jasa yang diberikan oleh pengajar.
      Pelajar merupakan aset yang penting bagi suatu negara. Karena generasi pelajar adalah bibit-bibit yang harus dikembangkan untuk menjadi generasi yang dapat memajukan agama, nusa dan bangsa. Tak hanya itu, dengan adanya pelajar maka pergaulan sosial juga semakin baik. Seorang pelajar yang baik seharusnya mampu menempatkan diri dengan baik pula di kalangan masyarakat. Karena sebagai seorang peserta didik, secara tidak langsung pengetahuan dan keterampilan yang dimiliki juga lebih baik dibandingkan yang lain. Hal ini menuntut agar pelajar berperilaku sopan agar dapat ditiru oleh masyarakat lain yang tidak berpendidikan atau berpendidikan rendah.

C.     Pengertian Belajar
      Menurut Winkel, Belajar adalah semua aktivitas mental atau  psikis yang berlangsung dalam interaksi aktif dalam lingkungan, yang menghasilkan perubahan-perubahan dalam pengelolaan pemahaman.
      Menurut Ernest R. Hilgard dalam (Sumardi Suryabrata, 1984:252) belajar merupakan proses perbuatan yang dilakukan dengan sengaja, yang kemudian menimbulkan perubahan, yang keadaannya berbeda dari perubahan yang ditimbulkan oleh lainnya.
      Sifat perubahannya relatif permanen, tidak akan kembali kepada keadaan semula. Tidak bisa diterapkan pada perubahan akibat situasi sesaat, seperti perubahan akibat kelelahan, sakit, mabuk, dan sebagainya.
      Sedangkan Pengertian Belajar menurut Gagne dalam bukunya The Conditions of Learning 1977, belajar merupakan sejenis perubahan yang diperlihatkan dalam perubahan tingkah laku, yang keadaaannya berbeda dari sebelum individu berada dalam situasi belajar dan sesudah melakukan tindakan yang serupa itu. Perubahan terjadi akibat adanya suatu pengalaman atau latihan. Berbeda dengan perubahan serta-merta akibat refleks atau perilaku yang bersifat naluriah.








BAB III
PEMBAHASAN
A.    Pengertian Game Online
Pengertian Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Game yang berbasis elektronik dan visual  yang memanfaatkan teknologi media visual elektronik dan game online menyediakan server-server tertentu agar bisa dimainkan,Game online tidak ada akhirnya.
Game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.. Berikut beberapa contoh Game Online yang beredar di Indonesia :
1.      Ragnarok Online
2.      Perfect World
3.      Dota
4.      Rohan Online
5.      Seal Online
6.      Ayo Dance
7.      Atlantica Online
8.      Lost Saga
9.      Point Blank
10.  Cross Fire
11.  Counter Strike Online

B.     Tipe-Tipe Game Online
1.      First Person Shooter (FPS)
Sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
2.      Real-Time Strategy
Merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
3.      Cross-Platform Online
Merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
4.      Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
5.      Massive Multiplayer Online Games
adalah  game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. 

C.    Faktor Penyebab Kecanduan Game Online
Banyak penyebab yang ditimbulkan dari kecanduan game online, salah satunya  karena gamer tidak akan pernah bisa menyelesaikan permainan sampai tuntas. Selain itu, karena sifat dasar manusia yang selalu ingin menjadi pemenang dan bangga semakin mahir akan sesuatu termasuk sebuah permainan. Dalam game online apabila point bertambah, maka objek yang akan dimainkan akan semakin hebat, dan kebanyakan orang senang sehingga menjadi pecandu. Penyebab lain yang dapat ditelusuri adalah kurangnya pengawasan dari orang tua, dan pengaruh globalisasi dari teknologi yang memang tidak bisa dihindari.
Terdapat faktor internal dan faktor eksternal yang menyebabkan adiksi remaja terhadap game online. Faktor-faktor internal yang dapat menyebabkan terjaadinya adiksi terhadap game online, sebagai berikut:
1.      Keinginan yang kuat dari diri remaja untuk memperoleh nilai yang tinggi dalam   game online, karena game online dirancang sedemikian rupa agar gamer semakin penasaran dan semakin ingin memperoleh nilai yang lebih tinggi.
2.      Rasa bosan yang dirasakan remaja ketika berada di rumah atau di sekolah.
3.      Ketidakmampuan mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting lainnya juga menjadi penyebab timbulnya adiksi terhadap game online.
4.      Kurangnya self control dalam diri remaja, sehingga remaja kurang mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari bermain game online secara berlebihan.
5.      Sedang faktor-faktor eksternal yang menyebabkan terjadinya adiksi bermain game online pada remaja, sebagai berikut:
1.      Lingkungan yang kurang terkontrol, karena melihat teman-temannya yang lain banyak yang bermain game online.
2.      Kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga remaja memilih alternatif bermain game sebagai aktivitas yang menyenangkan.
3.      Harapan orang tua yang melambung terhadap anaknya untuk mengikuti berbagai kegiatan seperti kursus-kursus atau les-les, sehingga kebutuhan primer anak, seperti kebersamaan, bermain dengan keluarga menjadi terlupakan.

D.    Pengaruh Game Online Terhadap Pelajar
      Menimbulkan adiksi atau kecanduan yang kuat. Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para pemainnya. Semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan. Tapi keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis pemain game.
      Mendorong melakukan hal-hal negatif. Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal.
      Berbicara kasar dan kotor. Entah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia, para pemain game online sering mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.
      Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata. Keterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. Diantaranya waktu beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game atau memikirkannya.
      Perubahan pola makan dan istirahat. Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah sering terjadi pada pemain game online karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat akses internet murah pada malam-pagi hari.
      Pemborosan uang. Untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli poin atau karakter kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet dirumah.
      Mengganggu kesehatan. Duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak negatif bagi tubuh.

E.     Cara Mengatasi Kecanduan Game Online
Tempat-tempat game online sekarang sudah banyak dan mudah dijumpai baik di perkotaan atau pun dipedesaan, jadi perkembangannya menjadi lebih mudah. Yang dibahayakan dari dampak game online ini sangat buruk terutama untuk psikis dan fisik pada usia remaja
Beberapa tips atau Solusi cara mengatasi kecanduan Game online,Antara Lain :
a.       Bersungguh – sungguh (Niat)
Langkah pertama agar bisa berhenti kecanduan harus ada niat dalam diri sendiri yaitu harus bersungguh-sungguh atau berjanji dengan diri anda sendiri tidak akan main game online lagi, namun awalnya pasti begitu sulit untuk melakukannya, tapi lambat laun pasti akan bisa
b.      Mempunyai Pikiran Hemat
Dengan menghitung banyaknya uang yang dikeluarkan untuk bermain game online di warnet akan membuat seseorang lebih berpikir untuk tidak menghabiskan uangnya demi game online. 
c.       Mencari aktivitas lain
Mencari aktivitas lain yang positif dan lebih bermanfaat terutama kebiasaan yang disukai, seperti berolahraga, membaca buku atau berekreasi. Sehingga tidak ada waktu kosong untuk bermain game online.
d.      Membatasi waktu bermain game online
Mengurangi waktu bermain dengan mulai menentukan jam bermain dan hari bermain dan diusahakan mematuhi jadwal tersebut. Untuk tahap awal sehari bermain 3 jam dan untuk hari-hari berikutnya dikurangi sedikit demi sedikit.
e.       Jangan bergaul dengan pemain game
Maksut dari hal ini bukan tidak boleh berteman dengan pemain game melainkan jangan terlalu akrab karena ajakan dan pengaruh teman akan gampang mempengaruhi untuk bermain game online lagi.

BAB IV
PENUTUP
A.     Kesimpulan
Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Faktor yang mempengaruhi kebanyakan dikarenakan rasa penat terhadap tugas dan ajakan teman-teman sekitar.
Dampak negatif bermain game online lebih banyak dibanding dampak positifnya antara lain :
1.      Dapat merusak Kesehatan pemain.
2.      Menimbulkan Kemalasan dan tindakan criminal
3.      Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung jawab.
4.      Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan untuk bermain game online.

B.     Saran
Daripada bermain game online yang menghabisakan uang dan waktu sebaiknya kaum remaja pecandu game mengisi waktu dengan hal-hal yang positif  atau lebih bermanfaat serta mengeluarkan uang sesuai dengan kebutuhan.




DAFTAR PUSTAKA
Fahrul  Alam,M.2010.”Pengertian Game Online dan Sejarahnya” es 10 November 2013).
2012.”Pengertian dan Tipe-tipe Game Online”. (diakses 10 November 2013)
2012.”SEJARAH GAME ONLINE”.  (diakses 10 November 2013)
2012.”Fenomena Dunia Visual”.